Skip to content

Files

Latest commit

author
xiaoxianhua
Nov 24, 2020
113f795 · Nov 24, 2020

History

History
99 lines (67 loc) · 2.57 KB

File metadata and controls

99 lines (67 loc) · 2.57 KB

备忘录模式

8.1. 模式动机

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所以备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到它原先的状态,使得它有后悔药可吃。

如何解决:通过一个备忘录专门存储对象状态。

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

优点:

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使得用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景:需要保存恢复数据的相关状态场景、提供一个可回滚的操作

8.2. 模式定义

备忘录模式保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为模式。

8.3. 模式结构

备忘录模式使用三个类 MementoOriginatorCareTaker。Memento 包含了要被恢复的对象的状态。Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。

MementoPatternDemo,我们的演示类使用 CareTakerOriginator 对象来显示对象的状态恢复。

./_images/memento.png

8.5. 代码分析

package memento

import "fmt"

type Memento interface{}

type Game struct {
   hp, mp int
}

type gameMemento struct {
   hp, mp int
}

func (g *Game) Play(mpDelta, hpDelta int) {
   g.mp += mpDelta
   g.hp += hpDelta
}

func (g *Game) Save() Memento {
   return &gameMemento{
      hp: g.hp,
      mp: g.mp,
   }
}

func (g *Game) Load(m Memento) {
   gm := m.(*gameMemento)
   g.mp = gm.mp
   g.hp = gm.hp
}

func (g *Game) Status() {
   fmt.Printf("Current HP:%d, MP:%d\n", g.hp, g.mp)
}
package memento

func ExampleGame() {
   game := &Game{
      hp: 10,
      mp: 10,
   }

   game.Status()
   progress := game.Save()

   game.Play(-2, -3)
   game.Status()

   game.Load(progress)
   game.Status()

   // Output:
   // Current HP:10, MP:10
   // Current HP:7, MP:8
   // Current HP:10, MP:10
}